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腾讯防沉迷沦为笑柄,60岁老太凌晨五杀赵云就像响亮的耳光

2022-01-23/ 前沿时报/ 查看: 214/ 评论: 10

摘要腾讯作为国内互联网行业的超级巨头,凭借着微信和QQ在即时通信中的垄断地位,因此大肆拓展游戏领域,最终游
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腾讯作为国内互联网行业的超级巨头,凭借着微信和QQ在即时通信中的垄断地位,因此大肆拓展游戏领域,最终游戏收入在腾讯总收入中占比接近4成。诚然,游戏确实是一种低成本的娱乐方式,但是沉溺其中荒废学业生活的现象已经大量发生,这影响到了社会的稳定和团结。

为什么有人会沉溺于游戏?因为现在的网络游戏全是经过各种心理专家、行为专家联手设计,充满了大量的“正反馈”机制,每当你在网络游戏中取得了一点成就,那么网络游戏就会给予一定的“正反馈”,这些正反馈可以是更好的装备、更高的等级、更好看的衣服等等。通过这种人为设计的密集“正反馈”机制,让游戏玩家的大脑不断分泌出“多巴胺”,进而获得愉悦感。

而当游戏玩家通过游戏过程中不断获得更多的“正反馈”,那么就会让大脑逐渐依赖上这种感觉,形成了玩游戏=愉悦感并最终产生了快感依赖行为,这也就是网瘾。这种由专家设计出来的网络游戏对于普通人来说根本就没有抵挡之力,特别是对于自控能力较差的未成年人来说更是如此。

根据数据统计显示截至2020年我国未成年网民数达到1.83亿人,未成年人互联网普及率高达94.9%;62.5%的未成年网民会经常在网上玩游戏;未成年人在手机游戏上每天游戏时长在1-2小时的占比为53.91%,而每天游戏时长超过5小时的占比更是高达2.28%。

在一系列触目惊心的数字背后预示着治理网络游戏已经刻不容缓,而在最新发布的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》里明确规定“所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务”,这实际上也是限制了未成年沉溺游戏荒废学业的危险。

而腾讯也积极响应号召,宣称要用技术手段防止未成年人登录游戏。但是没想到打脸来得太快,很快就有人曝出“60岁花甲老太太凌晨3点用赵云拿下5杀”,这毫无疑问就是未成年人假借成年人的身份进行游戏,而腾讯的防沉迷系统也就这样轻松地被破解了。

作为一家游戏公司,赚钱无可厚非。但是腾讯在凭借游戏赚取了巨额利润之后,也要考虑一下如何回报社会,如何让世界变得更好。希望“60岁老太凌晨5杀赵云”事件能给腾讯一点警醒和敬畏,不要成为被金钱和利益控制的奴隶。


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